追加設定の解説
追加設定は、アバターの色や、ライティングからの影響を制御する設定がまとまっています。
このページでは、その追加設定について解説しています。
UIはLihgt Limit Changer for MA 1.10.2のものです
*LLC4MA : Light Limit Changer for MA
追加設定の各解説
色温度調整を有効にする(ON・OFF *通常色50%)
シェーダーのメインカラーを制御することで、色温度表現を可能にします。
この機能はメインカラーなどを変更している場合に、焼き込み処理(メインカラー変更を適用したテクスチャを生成する機能)を行 います。
一つのテクスチャを使いまわして複数のマテリアルを使用している場合などにテクスチャメモリの増加を招きます。
テクスチャの色がおかしくなるなどの不具合があった場合にはお気軽なご報告をお願いします。
テクスチャメモリの増加は、TexTransToolを使ってアトラス化を行うことで軽減できる可能性があります。
彩度調整を有効にする(ON・OFF *通常色50%)
シェーダーの彩度のパラメーターを制御することで、色味の強度の変更を可能にします。
この機能も、彩度のパラメーターを変更している場合には[色温度調節]と同様に焼き込み処理を行います。
ライトのモノクロ化調整を有効にする(ON・OFF)
シェーダーの光源からの光をモノクロ化するパラメーターを制御します。
色の付いた光を同じ光量の白または黒の光として受け取ります。
光の色味を濾し取った光を受け取る機能です。
Unlitとは違い、暗めの光源からはしっかり暗く、明るめの光源からはしっかり明るくなります。
Unlit調整を有効にする(ON・OFF)
シェーダーのUnlightingというパラメーターを制御します。
光源からの光を無視する機能です。
モノクロ化とは違い、暗い・明るいを問わずワールドの明るさを無視した一定の明るさになります。
リセットボタンを追加する(ON・OFF)
すべての設定値を初期値にリセットするボタンを追加します。
各追加設定を有効にすることで[追加設定の初期値]の各項目が有効になり、初期値を変更することが可能です。
追加コントロールをグループ化する(ON・OFF)
追加設定の各種調節機能を階層化することで、メニューが操作しやすくなる機能です。
追加設定の初期値(0-1)
追加設定の初期値を設定することができます。
各設定は追加設定を有効化することで設定可能になります。