更新履歴
[v1.14.1] '24.9.26
- 一つのオブジェクトに非対応シェーダーが混在している場合にNDMFコンソールへの警告を追加
- NDMFコンソールのメッセージの一部に解決の手がかりを表示するように変更
[v1.14.0] '24.8.28
- 韓国語(ko-KR)のローカライズを追加
- LLCがオフのとき、モノクロ化の数値が0に設定されてしまっていたのを修正
- 明るさの上限と下限の上書きの計算値を修正
[v1.13.2] '24.8.18
- ”初期の上限と下限を上書きする”の機能を使用しない場合の明るさの設定値に誤りがあったのを修正
[v1.13.1] '24.8.11
- ”初期の上限と下限を上書きする”の機能を使用しない場合に、明るさの上限/下限値を設定値ではなくマテリアル規定値を使用してしまう不具合の修正
- Poiyomiシェーダーのロックが掛かっているマテリアルにも焼き込みを行えるように
- 中文(簡体)のローカライズの追加
- Poiyomiの明るさの上限制御に、リアルタイムライトから受ける光量パラメーター(_LightingAdditiveLimit)を追加
- Poiyomiのモノクロ化の制御に、リアルタイムライトから受ける光量パラメーター(_LightingAdditiveMonochromatic)を追加
- 明るさの上限と下限を上書きするオプションを使用時、誤ったパラメーターを参照してアニメーションを生成していたのを修正
[v1.13.0] '24.7.8
- テクスチャの焼き込み方法を大幅に変更
- ObjectRegistryへの追加を実装 by @anatawa12
- ExMenuをローカライズ化
- Unity 2019でSetupのメニューが表示されないのを修正
- エミッションの調節機能の追加 (lilToon のみ)
[v1.12.3] '24.6.1
- 色温度の設定値を50%以上にしたときにlilToon ファーシェーダーが透明になってしまう場合がある不具合の修正
[v1.12.2] '24.5.22
- 特定条件下でObjectRegistry原因のエラーが発生するため、一旦実装を見送り
- Package.jsonにALCOMユーザー向けのドキュメントサイト・更新履歴へのリンクを追加
[v1.12.1] '24.5.22
- テクスチャが設定されていないマテリアルのベイク時にエラーが発生するのを修正
[v1.12.0] '24.5.21
- 古いGUIをメニューから削除
- 導入方法の右クリックコンテクストメニューを変更
注記
Old : Modular Avatar → Light Limit Changer
New : Light Limit Changer → Setup
[v1.11.6] '24.5.17
- マテリアル変更アニメーションのパスがRenderer*の場合にベイクが行われないのを修正
- アバタールートにコントローラーがある場合に正常にベイクが行われないことがあるのを修正
[v1.11.5] '24.5.4
- アバターにLight Limit ChangerのPrefabがない場合にエラーが発生するのを修正
[v1.11.4] '24.5.4
- Quest向けにアニメーション対象が存在しない場合にもパラメーターの追加を行うように
- Apple Silicon環境でベイク後のカラーがおかしくなってしまう不具合の修正
[v1.11.3] '24.4.6
- 一つのメッシュにPoiyomiとlilToonのマテリアルを併用したときにガンマ値と明度も変更されてしまう不具合の修正
- 追加されたローカライズの中文(繁体字)に対応
[v1.11.2] '24.4.5
- 設定をPrefabに上書きする機能によりPrefabが初期化されるバグの修正
- アニメーション対象が存在しない場合にエラーが発生するのを修正
- アニメーション対象が存在しない場合にメニューを生成しないように変更
- アニメーション対象が存在しない場合にNDMF Error レポートにその旨を表示するように変更
- 彩度・メインカラーを変更している場合のNDMF Error レポートを警告から情報レベルに変更
[v1.11.1] '24.3.28
- Unity 2019で動かない問題の修正
- リンクの誤字を修正
[v1.11.0] '24.3.28
- 設定をPrefabに上書きする機能を追加
- 設定をプロジェクトを超えて共有する機能を追加
- ドキュメントへのリンクを追加
- MA Information (NDMF ParameterProvider)に対応
- 生成するAnimater LayerをDirectBlendTreeへ変更
- 標準設定でPoiyomiシェーダーが動かなかったのを修正
- AudioClipのクローンをしないように
- 削除したLight Limit ChangerのPrefabが正しく再生成されるように
- 公式ドキュメントトップページのリンクを更新履歴のリンクへ変更
- NDMFのバージ ョン指定の不具合を修正
- Unityのバージョン定義を追加
- 追加されたローカライズの中文(繁体字)に対応
[v1.11.0-rc.2] '24.3.19
- 設定をPrefabに上書きする機能を追加
- 設定をプロジェクトを超えて共有する機能を追加
- ドキュメントへのリンクを追加
- AudioClipのクローンをしないように
- 削除したLight Limit ChangerのPrefabが正しく再生成されるように
- 公式ドキュメントトップページのリンクを更新履歴のリンクへ変更
[v1.11.0-rc.1] '24.3.16
- NDMFのバージョン指定の不具合を修正
[v1.11.0-rc.0] '24.3.16
- MA Information (NDMF ParameterProvider)に対応
- 生成するAnimater LayerをDirectBlendTreeへ変更
- Unityのバージョン定義を追加
[v1.10.2] '24.3.10
- 中文(繁体字)の追加
- 言語選択の表 示名をNDMFに準拠
[v1.10.1] '24.3.1
- 英語訳の改良
- Poiyomi 9.x Betaバージョンに対応
- Poiyomi 7.3を使用している場合のNDMFエラーレポートを追加
[v1.10.0] '24.2.21
- 追加機能の初期値設定に対応(色温度・彩度・モノクロ化・Unlit)
- 明るさの下限と上限と分ける設定の順番が逆になっていたのを修正
- Runtime/LightLimitChangerParameters のパラメーターを定義していた型をstructからclassへ変更
[v1.9.0] '24.2.18
- ライトのモノクロ化機能の追加(Poiyomi・lilToon・Sunao対応)
- UIの再編
[v1.8.1] '24.2.6
- lilToonのメインカラー3rdがベイクされない不具合の修正
- NDMFのエラーレポートに対応し、色温度・彩度の使用時に警告を表示するように
[v1.8.0] '23.12.9
- Unity 2022.3.6f1に対応
[v1.7.11] '23.12.4
-
明るさの上限と下限を分ける設定を使用している場合に、初期値をそれぞれ設定する機能の追加
-
修正できていなかった透明度が1に設定されてしまう不具合の修正
-
Package.jsonのスペルミスの修正と内容を変更
[v1.7.10] '23.11.26
- RenderTextureをベイクの対象から除外
- ベイクが走った際にテクスチャの透明度が1に設定されてしまう不具合の修正
[v1.7.9] '23.11.12
- 誤ってHDRテクスチャとして扱い、ベイク後の色合いが違っていた不具合の修正
- ミップマップが正しく動作するように修正
[v1.7.8] '23.11.9
- Manual bake機能の追加
- 下限上限を上書きする機能の無効化ができなかった不具合の修正
- 同期(Sync) レイヤーのアニメーションのクローンに失敗していた不具合の修正
- アセンブリ定義の依存をGUIDから名前に変更
[v1.7.7] '23.11.3
- WriteDefault設定の提供
- Liltoon Liteに対応
- アニメーション生成の最適化
- マテリアルの焼き込みに失敗するケースの修正
- LLC未導入時にPlayモードに入るとコンソールエラーが発生する問題の修正
[v1.7.6] '23.10.23
- テクスチャの複製の時にキャッシュに失敗していたバグの修正
[v1.7.5] '23.10.18
- Light設定までControlグループに追加されてしまっていた問題の修正
[v1.7.4] '23.10.17
- "追加コントロールをグループ化する"が有効になっていない場合にメニューが生成されないバグの修正
[v1.7.3] '23.10.15
- オプションに明るさの下限・上限を分ける設定を追加
- アイコンの解像度が低かった問題の修正
- プレハブの互換性の問題の修正
[v1.7.2] '23.10.14
- オプションにメニュー階層化機能を追加
- オプションに除外設定を追加
- メニューにアイコンを追加
[v1.7.1] '23.10.9
- 内部パラメーターが二重に生成されていた問題の修正
- 生成されるPrefabにMenu Installerを追加
[v1.7.0] '23.10.8
- アバターへの生成方法をコンテキストメニューに変更
- Non-Destructive Modular Framework(NDMF)へ対応
- マテリアルの複製機能を追加し、テクスチャの焼き込みなどが不要に
注意
1.6.4以前のバージョンはModular Avater 1.8.0以降との互換性がありません
Modular Avater 1.8.0以降をご利用の方は早急のアップデートをお願いします
[v1.7.0-alpha.1] '23.9.26
- アバターへの生成方法をコンテキストメニューに変更
- Non-Destructive Modular Framework(NDMF)へ対応
[v1.6.4] '23.9.1
- アバターに含まれるアニメーションパスにMissingが含まれる場合にエラーが発生するバグの修正
[v1.6.3] '23.8.29
- Anatawa12's AvaterOptimizer (AAO) 1.3.0以降との併用時にModular Avater の[インストールするメニューがありません。]エラーが表示される問題の修正
- GUIにGithubリンクのかわりに公式サイトへのリンクを掲載
[v1.6.2] '23.8.24
- 実行時にPoiyomiシェーダーのAnimatedフラグを書き込む機能を追加
- Siromori Eye Pointerとの併用時に出るエラーの解消
- 色温度と彩度調節機能の使用時に警告ウインドウを追加
- UIの微調整
[v1.6.1] '23.7.28
- 色温度調節がLiltoonのメインカラー2nd / 3rdに対応
- アニメーションが線形になっていなかった不具合の修正
[v1.6.0] '23.7.28
- 色温度調節機能の追加(Liltoon/Sunao/Poiyomi)
既知の不具合
- 色温度設定を複数マテリアルスロットがあり、最下スロットのメインカラーを変更している場合に使用するとすべてのスロットのマテリアルカラーが最下スロットの設定に依存してしまう
[v1.5.0] '23.7.13
- Unlit調整機能の追加(Liltoon / Sunao シェーダーのみ)
- Editor Onlyを除外する・初期の上限と下限を上書きするの初期値をTrueに変更
- UIの見直し
[v1.4.0] '23.6.27
- 初期の下限と上限を設定するの追加、下限/上限設定でデフォルト状態の明るさ設定を上書きします
- EditorOnlyを除外するの追加、EditorOnlyタグが設定されたオブジェクトのアニメーションを生成しません
- ビルド・実行時に生成するの追加、ビルド・実行時にアニメーションを再生成します
- Tooltipの追加、各ラベルに簡易的な説明文を追加しました
[v1.3.0] '23.6.20
- リセットボタンの追加
- シェーダー選択機能の追加
[v1.2.1] '23.6.19
- 間違ったVPM継承定義を修正
[v1.2.0] '23.6.19
- Sunaoシェーダーへ対応
- Poiyomiシェーダーへ対応
- 彩度調節機能の追加(オプション)
- パラメーター設定の保存機能の追加
[v1.1.1] '23.6.18
- Package.jsonのVPM継承を定義
[v1.1.0] '23.6.18
- VPM版初回リリース